工信部電子技術標準化研究院全文發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》(以下稱《白皮書》),,呼吁盡快啟動虛擬現(xiàn)實標準化工作研究,,建立標準體系,,規(guī)范行業(yè)發(fā)展,。
《白皮書》引用的艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,,2015年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,,預計2016年將達到56.6億元,,2020年國內(nèi)市場規(guī)模預計將超過550億元,。
從各大城市舉辦各種虛擬現(xiàn)實(VR)峰會,、論壇、線上線下交流的頻次來看,,就可以知道這個行業(yè)在當前有多么火爆,。
在中國市場,據(jù)不完全統(tǒng)計,,在過去一年多的時間里,,包括樂視、暴風科技,、康得新等在內(nèi)的約40余家A股上市公司均涉足VR產(chǎn)業(yè),;華誼兄弟、鳳凰傳媒等數(shù)家企業(yè)則通過財務投資進入,。
《白皮書》指出,,虛擬現(xiàn)實正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕,即將進入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期,。未來的半年到一年內(nèi),,虛擬現(xiàn)實消費市場將迅速爆發(fā),技術體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,,將再次陷入落后和追趕國外的局面。
為此,,《白皮書》提出以下政策建議:首先是提前謀劃布局做好頂層設計,,加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖,建立和完善相關標準體系,;其次是推進產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應用,,通過財政專項支持虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)業(yè)化,支持虛擬現(xiàn)實領域核心技術突破,,加強重點領域應用示范,;最后是加強文化和品牌建設,。
其中,建立和完善標準體系代表了眾多相關企業(yè)的呼聲,?!栋灼分赋觯壳疤摂M現(xiàn)實行業(yè)標準嚴重缺失,,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,,這個鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實的一些現(xiàn)有標準和規(guī)范。
國內(nèi)市場跟風賺快錢
2014年3月,,F(xiàn)acebook豪賭虛擬現(xiàn)實,,出價20億美元收購業(yè)界領頭羊Oculus VR,被業(yè)界視作引爆VR熱潮的開端,。
熱潮很快蔓延至國內(nèi),,最初的切入點正是虛擬現(xiàn)實終端設備。資本的追捧效應,,以及看似不高的技術門檻吸引從業(yè)者蜂擁而至,。
作為各路資本的必爭之地,VR無疑迎來了一個黃金發(fā)展期,。但接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪的多位從業(yè)者及投資人士均表示,,行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了“虛火”,坊間甚至不乏“快倒閉的創(chuàng)業(yè)小團隊轉型VR就能獲得風投”的戲言,。
一方面,,資本助推了VR概念的普及,另一方面,,也催生了投機之風,。從2014年火爆的頭盔顯示市場,到今天風靡的線下體驗店,,技術門檻的降低,,相關行業(yè)標準的缺乏,大量從業(yè)者和資本涌入VR藍海的背后,,整個產(chǎn)業(yè)實際上正處在低端而又充斥著資源浪費的競爭狀態(tài),。
北京黑晶科技CEO徐強表示,太多“虛火”的一個好處是,,能把資源和人才聚集起來,;但壞處在于進入者良莠不齊,某種程度上會透支這個行業(yè)的生命力,。
業(yè)內(nèi)人士指出,,低價競爭之下,,國內(nèi)的眼鏡盒子,、頭盔,,大多并未真正解決諸如眩暈等用戶體驗問題。
《白皮書》亦指出,,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布,。在大廠都在炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠能踏踏實實做研發(fā),。
七海資本管理合伙人許良杰稱,,2014年,中國總共有200多家做VR頭盔的公司,。2015年,,頭盔公司僅剩下60多家,估計還會再死掉一批,。
在硬件設備之外,,爭奪很快進入了線下VR體驗館。
2014年10月,,眼界科技在深圳開設第一家體驗館時,,合伙人傅李程回憶,前來的客人熱情高漲,,僅靠著一臺設備,,單次20元的體驗收費,開業(yè)第一個月收入就達到了6.6萬元,。
短短一年多以后,,VR體驗館幾乎開始遍地開花。傅李程說,,對于小生意人而言,,這是一種容易復制的商業(yè)模式,但在搶占市場和賺快錢的心理之下,,難免變得浮躁,。
弊端很快顯現(xiàn),技術,、設備的參差不齊,,內(nèi)容資源、效果以及更新速度的制約,,導致體驗館的模式也出現(xiàn)了式微的苗頭,。
多位業(yè)內(nèi)人士認為,在VR的大眾普及階段,,一旦客戶無法獲得良好的體驗,,扼殺的將會是整個行業(yè)的發(fā)展基礎。
今年或陸續(xù)出臺標準
日前,,工信部電子信息司司長刁石京指出,,在當前的競爭形勢之下,,虛擬現(xiàn)實行業(yè)既要抓住發(fā)展機遇,又要避免一哄而上,。
《白皮書》提出,,通過設備標準要求,排除市場上概念混淆和低質量的產(chǎn)品,,保障消費者的起碼體驗,,促進產(chǎn)品的合理競爭。
作為新經(jīng)濟的代表,,VR同時還是各國之間爭搶的高地,。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格曾指出,虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,,計算平臺的又一大事件,。
然而,中國無論是高性能的傳感器,、底層開發(fā)技術,,還是在圖像拼接、播放器等領域,,都與國外存在較大差距,。
深圳橙子科技CEO涂慶博指出,中國在發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)時,,不應只停留在“拿來主義”,,并且在中國化的過程中使其愈發(fā)低端。應該通過自主創(chuàng)新實現(xiàn)技術和內(nèi)容制作的追趕,,避免在未來的VR生態(tài)布局中處在產(chǎn)業(yè)鏈末端,。
當前的一個制約在于,無論軟件還是硬件,,中國都尚未建立統(tǒng)一的標準,。內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣,各類虛擬現(xiàn)實設備之間還無法實現(xiàn)通用,,導致難以形成大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化應用,。
徐強指出,這導致了每一家都在做自己的生態(tài)鏈,,搭建自己的平臺,,實際上造成了大量的社會資源浪費,同時也導致內(nèi)容制作成本居高不下,。
刁石京認為,,推動VR產(chǎn)業(yè)當務之急一是要加強戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設計;二是加強技術創(chuàng)新,,爭取未來的發(fā)展主動權,;三是要完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,,建立技術標準體系。
作為《白皮書》的主要起草人之一,,工信部電子技術標準化研究院電子設備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益告訴21世紀經(jīng)濟報道記者,研究院正在做相關調(diào)研,,今年之內(nèi),,預計將會陸續(xù)出臺包括內(nèi)容制作、終端顯示,、軟件平臺開發(fā)等在內(nèi)的相關標準,。
“目前大眾甚至部分廠家對VR的認知都不夠清晰,建立標準既在于形成規(guī)范,,同時也發(fā)揮互聯(lián)互通的作用,,讓不同的企業(yè)之間形成合力?!眲⑷A益說,。