《電子技術(shù)應(yīng)用》
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一種基于A* 算法的動態(tài)多路徑規(guī)劃算法
2016年微型機與應(yīng)用第04期
劉斌,,陳賢富,,程政
(中國科學(xué)技術(shù)大學(xué) 信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院,,安徽 合肥 230027)
摘要: 車載導(dǎo)航系統(tǒng)中最重要的功能是路徑規(guī)劃,,傳統(tǒng)車載導(dǎo)航設(shè)備大多采用靜態(tài)算法,,沒有采用實時交通信息規(guī)劃出的路徑可能不是最優(yōu)路徑,。結(jié)合一種動態(tài)行程時間表對傳統(tǒng)A*算法進行調(diào)整,,可以有效利用路網(wǎng)實時交通數(shù)據(jù)規(guī)避擁堵路線,,從而實現(xiàn)動態(tài)路徑規(guī)劃,。另外,,實際應(yīng)用中,單一的優(yōu)化路徑往往不能滿足需求,對此提出重復(fù)路徑懲罰因子的概念,,構(gòu)造出了一種多路徑規(guī)劃算法,,可以在路徑相似度與路徑通行代價之間取得平衡,避免了傳統(tǒng)K最短路徑(K Shortest Paths, KSP)算法路徑相似度過高的缺點,。
Abstract:
Key words :

  劉斌,,陳賢富,程政

  (中國科學(xué)技術(shù)大學(xué) 信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院,安徽 合肥 230027)

  摘要:車載導(dǎo)航系統(tǒng)中最重要的功能是路徑規(guī)劃,,傳統(tǒng)車載導(dǎo)航設(shè)備大多采用靜態(tài)算法,沒有采用實時交通信息規(guī)劃出的路徑可能不是最優(yōu)路徑,。結(jié)合一種動態(tài)行程時間表對傳統(tǒng)A*算法進行調(diào)整,可以有效利用路網(wǎng)實時交通數(shù)據(jù)規(guī)避擁堵路線,,從而實現(xiàn)動態(tài)路徑規(guī)劃,。另外,實際應(yīng)用中,,單一的優(yōu)化路徑往往不能滿足需求,,對此提出重復(fù)路徑懲罰因子的概念,構(gòu)造出了一種多路徑規(guī)劃算法,,可以在路徑相似度與路徑通行代價之間取得平衡,,避免了傳統(tǒng)K最短路徑(K Shortest Paths, KSP)算法路徑相似度過高的缺點。

  關(guān)鍵詞:動態(tài)路徑規(guī)劃,;A*算法,;動態(tài)行程時間表;重復(fù)路徑懲罰因子,;KSP

0引言

  路徑規(guī)劃算法是智能交通系統(tǒng)(Intelligent Transportation Systems, ITS)的重要組成部分之一,,盡管現(xiàn)實世界的實時交通信息在不斷變化,但目前大部分車載導(dǎo)航系統(tǒng)采用的仍是靜態(tài)的路徑規(guī)劃算法[1],,如A*算法[2],、Dijkstra算法[3]。此類算法假定道路通行代價不會改變,,大多采用道路長度,、寬度等靜態(tài)屬性作為路權(quán)計算方式,不能反映實時動態(tài)路況,。

  針對動態(tài)路徑規(guī)劃算法,,參考文獻[4]采用D* star算法對A*算法進行了改進;參考文獻[5]針對道路的動態(tài)通行時間計算問題,,提出了一種路網(wǎng)中道路動態(tài)通行時間表,,表中記錄了每個路段每個時間段的行程時間,由此得出了車輛經(jīng)過路段的通行時間計算方法,。

  以上算法在點對點的路徑規(guī)劃中,,只能得出單條優(yōu)化路徑,在實際應(yīng)用中往往不能滿足需求,。對此存在許多一次可以求出多條優(yōu)化路徑的算法,,稱為KSP算法。參考文獻[6]通過設(shè)置標號的辦法得到K條最短路徑,;參考文獻[7]提出了一種新的多標號算法來解決KSP問題,。但上述KSP算法均存在路徑相似度較高的缺點。參考文獻[8-9]提出的算法可以求出一組邊不相交鏈路,,但各條路徑相差較大,。

  本文通過分析上述算法的優(yōu)缺點,結(jié)合A*算法與動態(tài)行程時間表,,為減少接收行程時間表時的通信量,,結(jié)合矩形限制搜索區(qū)域算法[10],給出了一種求解單一優(yōu)化路徑的動態(tài)路徑規(guī)劃算法,。同時提出一種重復(fù)路徑懲罰因子,,可以利用它一次搜索出多條優(yōu)化路徑,所求得的K條路徑可以兼顧路徑相似度與路徑通行代價,。

1A*算法

  A*算法是一種典型的啟發(fā)式搜索算法,,建立在Dijkstra算法的基礎(chǔ)之上,廣泛應(yīng)用于游戲地圖,、現(xiàn)實世界中,,用來尋找兩點之間的最短路徑。A*算法最主要的是維護了一個啟發(fā)式估價函數(shù),,如式(1)所示,。

  f(n)=g(n)+h(n)(1)

  其中,f(n)是算法在搜索到每個節(jié)點時,,其對應(yīng)的啟發(fā)函數(shù),。它由兩部分組成,第一部分g(n)是起始節(jié)點到當(dāng)前節(jié)點實際的通行代價,,第二部分h(n)是當(dāng)前節(jié)點到終點的通行代價的估計值,。算法每次在擴展時,都選取f(n)值最小的那個節(jié)點作為最優(yōu)路徑上的下一個節(jié)點,。

  在實際應(yīng)用中,,若以最短路程為優(yōu)化目標,h(n)常取作當(dāng)前點到終點的歐幾里得距離(Euclidean Distance)或曼哈頓距離(Manhattan Distance)等,。若令h(n)=0,,表示沒有利用任何當(dāng)前節(jié)點與終點的信息,A*算法就退化為非啟發(fā)的Dijkstra算法,算法搜索空間隨之變大,,搜索時間變長,。

  A*算法步驟如下,算法維護兩個集合:P表與Q表,。P表存放那些已經(jīng)搜索到,、但還沒加入最優(yōu)路徑樹上的節(jié)點;Q表維護那些已加入最優(yōu)路徑樹上的節(jié)點,。

 ?。?)P表、Q表置空,,將起點S加入P表,,其g值置0,父節(jié)點為空,,路網(wǎng)中其他節(jié)點g值置為無窮大,。

  (2)若P表為空,,則算法失敗,。否則選取P表中f值最小的那個節(jié)點,記為BT,,將其加入Q表中,。判斷BT是否為終點T,若是,,轉(zhuǎn)到步驟(3),;否則根據(jù)路網(wǎng)拓撲屬性和交通規(guī)則找到BT的每個鄰接節(jié)點NT,進行下列步驟:

 ?、儆嬎鉔T的啟發(fā)值

  f(NT)=g(NT)+h(NT)(2)

  g(NT)=g(BT)+cost(BT, NT)(3)

  其中,cost(BT, NT)是BT到NT的通行代價,。

  ②如果NT在P表中,,且通過式(3)計算的g值比NT原先的g值小,,則將NT的g值更新為式(3)結(jié)果,并將NT的父節(jié)點設(shè)為BT,。

 ?、廴绻鸑T在Q表中,且通過式(3)計算的g值比NT原先的g值小,,則將NT的g值更新為式(3)結(jié)果,,將NT的父節(jié)點設(shè)為BT,并將NT移出到P表中,。

 ?、苋鬘T既不在P表,,也不在Q表中,則將NT的父節(jié)點設(shè)為BT,,并將NT移到P表中,。

  ⑤轉(zhuǎn)到步驟(2)繼續(xù)執(zhí)行,。

 ?。?)從終點T回溯,,依次找到父節(jié)點,,并加入優(yōu)化路徑中,直到起點S,,即可得出優(yōu)化路徑,。

2動態(tài)行程時間表及A*算法調(diào)整

  2.1動態(tài)行程時間表

  為計算在實時情況下某段道路的通行時間,采用了一種道路通行時間表的結(jié)構(gòu),,表中存放了道路當(dāng)前時刻的通行時間以及未來幾個時刻通行時間的預(yù)測值,。

  以t0表示導(dǎo)航系統(tǒng)開始工作的時刻,將未來一段時間劃分為若干個時段,,以ΔT表示一個時段的長度,,系統(tǒng)開始工作的時刻屬于第一個時段。然后對這些時段進行編號,,如1,2,3,4,,…。同理,,也將每條道路編號為1,2,3,4,,…。采用Tij表示路段i在時段j的通行時間,。這樣就可得到不同道路在不同時刻的通行時間,,將它們記錄為表1。 

004.jpg

  車載系統(tǒng)可能會在某個時刻進行路徑規(guī)劃,,優(yōu)化路徑上可能會包含多個路段,,將它們編號為1,2,3,…,k,…,。以[tk,tk′]表示車輛經(jīng)過路段k的通行時間Tk,則Tk= tk′-tk,。車輛可能會花費多個時段才能通過路段k,將這些時段與通行時間Tk1′,Tk2′,Tk3′,…對應(yīng),。

  首先計算出車輛經(jīng)過路段k起點的時刻對應(yīng)的時段fk:

  4.png

  其中,,」符號表示對結(jié)果取下整。則相應(yīng)地可得出:

  T′ki=Tk(fk+i-1)(5)

  根據(jù)時段長度ΔT,、道路長度L與道路通行速度的不同取值,,可能會出現(xiàn)車輛只需在一個時段即可通過路段,,也可能需要多個時段才能通過。因此經(jīng)過牛頓運動學(xué)原理進行計算,,可得到車輛通過路段k的具體公式如下[9]:

  6.png

  其中,,m的取值滿足:

  7.png

  2.2A*算法調(diào)整

  在得出車輛通過路段k的計算方法后,即可對傳統(tǒng)A*算法進行調(diào)整,,以搜索出動態(tài)優(yōu)化路徑,。具體如下:

  在A*算法描述的第(2)步中,首先計算出起點S到達BT的通行時間t,,則到達BT的時刻為出發(fā)時刻加上t,,記為tBT,然后根據(jù)式(6)計算出BT到達NT的通行時間T,。則可更新g(NT)為:

  g(NT)=g(BT)+T+tli(8)

  其中,,tli表示路口紅綠燈等待時間。除了這些調(diào)整外,,前述A*算法的其他部分不需要改變,。

3動態(tài)多路徑規(guī)劃算法

  3.1算法描述

  上述調(diào)整后的A*算法一次只能搜索出單條動態(tài)優(yōu)化路徑,為了在給定起點S與終點T之后得到多條在通行代價與路徑相似度之間取得平衡的動態(tài)優(yōu)化路徑,,提出了一種重復(fù)路徑懲罰因子的概念,。算法的總體思想是:首先利用上述調(diào)整后的A*算法搜索出一條優(yōu)化路徑后,將此優(yōu)化路徑上每條道路的通行代價都乘以懲罰因子,,然后再利用算法搜尋下一條優(yōu)化路徑,。在描述算法之前,首先需要定義幾個符號:Pk為S到T之間的第k條優(yōu)化路徑,;Lk為Pk的長度,;PC為存放優(yōu)化路徑的集合;OLnk為第n條優(yōu)化路徑與第k條優(yōu)化路徑的重合度,,表示為兩條路徑上重復(fù)路段的總長度, k=n-1,n-2,…,,1;Dnk為第n條優(yōu)化路徑與第k條優(yōu)化路徑的相似度,,Dnk=OLnk/Ln,k=n-1,n-2,…,,1;MO為設(shè)定的最大相似度,;PO為重復(fù)路徑懲罰因子,,PO=(1MO)β,β為一個正系數(shù);K為希望搜索出的最大優(yōu)化路徑條數(shù),;n為當(dāng)前已規(guī)劃出優(yōu)化路徑條數(shù),。

  利用這些符號,算法可描述如下:

 ?。?)設(shè)置MO,、β和K,,令n=0;

  (2)利用調(diào)整后的A*算法搜索出一條優(yōu)化路徑,將其加入PC中,,n=1;

 ?。?)若n大于等于K,算法結(jié)束,,否則將Pn上每一條路段的通行代價都乘以PO;

 ?。?)路徑規(guī)劃與相似度計算:

  ①n=n+1;

 ?、?利用改造A*算法規(guī)劃出下一條優(yōu)化路徑Pn;

 ?、?計算相似度:

  Dnk=OLnk/Ln,k=n-1,n-2,…,,1

 ?、苈窂较嗨贫扰袛啵?/p>

  若Dnk>MO,算法結(jié)束,,否則將Pn加入 PC,轉(zhuǎn)步驟(3),。

  利用此算法最多可以求出K條優(yōu)化路徑,,各條優(yōu)化路徑的通行代價與相似度取決于MO與β的取值。當(dāng)MO=1.0時,,相當(dāng)于沒有懲罰,,此時只能得出一條路徑;當(dāng)MO<1.0時,可以得到多條路徑,。

  3.2實驗結(jié)果

001.jpg


  圖1本文算法規(guī)劃結(jié)果本文采用真實的合肥城區(qū)電子地圖數(shù)據(jù),,構(gòu)建了一個C/S(Client/Server)模型,由服務(wù)器端模擬產(chǎn)生實時交通數(shù)據(jù),,每條道路的通行時間范圍為道路暢通時的時間到7倍于它之間的一個隨機值,。在車載終端請求實時數(shù)據(jù)時,終端會發(fā)送起點,、終點坐標值給服務(wù)器,,服務(wù)器采用矩形限制搜索區(qū)域算法,大大減少了通信的數(shù)據(jù)量。

  以從“中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)第一教學(xué)樓”到“安徽大學(xué)新校區(qū)”為例,,規(guī)劃結(jié)果如圖1所示,。 其中的參數(shù)設(shè)置為:MO=0.5,β=1.8,,K =3,。優(yōu)化3條路徑。路徑長度與相似度統(tǒng)計如表2所示,。

003.jpg

  表2優(yōu)化路徑通行代價與相似度路徑123長度/km13.4315.9216.37最大相似度/%-13.6330.78其中最大相似度表示的是此道路與標號小于它的那些道路的最大D值,。作為對比,,百度地圖的搜索結(jié)果如圖2所示?!?/p>

002.jpg

  3條道路的長度分別為14.3 km,、16.4 km與19.1 km。

4結(jié)論

  在本文中,,提出了一種基于傳統(tǒng)A*搜索算法,,并結(jié)合動態(tài)通行時間表、矩形限制搜索區(qū)域算法與道路相似度懲罰因子的多優(yōu)化路徑規(guī)劃算法,。實驗結(jié)果顯示,,在給定起點和終點的情況下,本文提出的算法能有效規(guī)劃出在通行代價與路徑相似度之間取得平衡的多條路徑,,有效解決了傳統(tǒng)KSP算法路徑相似度過高的缺點,,同時提高了算法的實時性。

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