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海內(nèi)外VR游戲開發(fā)現(xiàn)狀 我們落后了嗎

2016-03-30

  去年底,,有媒體報(bào)道,美國專注于VR內(nèi)容研發(fā)的團(tuán)隊(duì)已有七八十家,,北美地區(qū)游戲開發(fā)者當(dāng)中從事VR內(nèi)容的比例達(dá)到16%,。上周發(fā)布的大朋VR一體機(jī)中也出現(xiàn)了來自韓國和西班牙的合作伙伴。在全球范圍內(nèi),,VR游戲開發(fā)都處于一個(gè)較高的熱度,。

  RalphVR CEO Richie Hoagland告訴電科技,,美國大部分VR團(tuán)隊(duì)選擇內(nèi)容作為研發(fā)方向,,原因在于內(nèi)容才是設(shè)備的關(guān)鍵賣點(diǎn)。(RalphVR是美國一家專注于VR游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,,其研發(fā)的《Daydream Blue》曾經(jīng)獲得Oculus舉辦的2015 Mobile VR Jam大賽游戲類金獎(jiǎng)并一度占據(jù)Gear VR銷售榜第一位,。)國內(nèi)不少硬件企業(yè)在內(nèi)容層面缺乏足夠清晰的策略,在VR資源普遍缺乏的早期市場上劣勢雖不明顯,,一旦內(nèi)容市場成熟起來,,很難繼續(xù)存活下去。

  大朋VR CEO陳朝陽也曾表示,,2016年國內(nèi)資本將向內(nèi)容方向傾斜,。上個(gè)月TVR獲得千萬級別的融資恰好印證了這一觀點(diǎn)。另從大朋和暴風(fēng)的布局看,,內(nèi)容已經(jīng)進(jìn)入了國內(nèi)硬件大廠的戰(zhàn)略,。

  可見,VR游戲的需求和前景是毋庸置疑的,,機(jī)會(huì)對于國內(nèi)外團(tuán)隊(duì)是均等的,。不過國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的冒險(xiǎn)指數(shù)距離資本和市場的實(shí)際規(guī)模仍存在較大差距。

  國內(nèi)外VR游戲開發(fā)路線有別 資本或成市場融合主導(dǎo)

  當(dāng)然,,冒險(xiǎn)只是其中的一個(gè)方面,,造成國內(nèi)VR游戲開發(fā)現(xiàn)狀差異的原因同樣來自于硬件市場環(huán)境和歷史遺留下來的所謂“基因”問題。

  一方面,中國大陸原生VR硬件品牌以移動(dòng)設(shè)備為主,,包括手機(jī)盒子和一體機(jī)在內(nèi),。到目前為止,PS VR和Oculus都未將中國列入發(fā)售國家名單,,HTC VIVE國行的售價(jià)也遠(yuǎn)高于國際版本,。這些因素不僅制約了消費(fèi)者的選擇,對開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說也是不小的障礙,。

  所謂的“基因問題”可以拋開VR來解釋,。在游戲市場上,PC,、主機(jī)類游戲向來不是中國開發(fā)者的強(qiáng)項(xiàng),,原因不在此文深究。但是在手游領(lǐng)域,,國內(nèi)開發(fā)者的影響力不容小覷,。這樣的“基因”在VR時(shí)代也將繼續(xù)發(fā)揮作用。北京互聯(lián)星夢CEO張毅認(rèn)為,,國內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢更多表現(xiàn)在移動(dòng)端,。(互聯(lián)星夢是一家專注于移動(dòng)平臺(tái)VR游戲開發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司,曾發(fā)布VR游戲《猜拳島》和《獵靈師》,,后者在大朋平臺(tái)首發(fā),。)

  或基于以上兩點(diǎn),國內(nèi)VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)和海外團(tuán)隊(duì)分別形成了移動(dòng)端游戲開發(fā)和PC/主機(jī)端游戲開發(fā)兩股勢力,。Richie表示,,三大頭顯是美國開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主流選擇,從業(yè)人員大多擁有3A游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),。國內(nèi)在VR游戲領(lǐng)域有大動(dòng)作的團(tuán)隊(duì)則多為手游時(shí)代的贏家,。

  另一個(gè)值得注意的現(xiàn)象是,在國內(nèi)的VR游戲相關(guān)論壇上,,“老外”的面孔出現(xiàn)的頻率逐漸增加,。杭州凡聚科技CTO Nikk Mitchell告訴電科技,選擇中國市場的國外開發(fā)者數(shù)量正在進(jìn)一步增加,。Richie也表達(dá)了進(jìn)軍中國市場的愿望,。

  中國消費(fèi)者的熱情和巨大的市場前景是其中的原因。此外,,資本的推動(dòng)作用同樣不容忽視,。據(jù)悉,國內(nèi)專注于VR領(lǐng)域投資的基金睿動(dòng)資本就即將引進(jìn)幾個(gè)海外VR游戲項(xiàng)目,。

  在花開兩朵之前 還有一些不得不說細(xì)節(jié)

  最終,,VR游戲會(huì)在PC/主機(jī)市場上率先爆發(fā),,還是移動(dòng)端的VR游戲?qū)⒄嫉孟葯C(jī),目前還很難判斷,。從發(fā)展的規(guī)律看,,PC/主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)更像是VR發(fā)展的兩個(gè)不同階段,類似于PC時(shí)代向手機(jī)時(shí)代的過渡,。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,,移動(dòng)化是VR未來發(fā)展的大方向,即便如此,,過程同樣不可忽視,,因?yàn)檎l也不知道它會(huì)持續(xù)多久。

  暴風(fēng)魔鏡游戲開放及業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)梁文靜在沙龍中透露,,在即便是在移動(dòng)端VR游戲的發(fā)開上,,一些新興團(tuán)隊(duì)在基本功上還存在很大的提升空間。三七互娛創(chuàng)始人李逸飛認(rèn)為,,在高科技行業(yè),,北美團(tuán)隊(duì)比中國團(tuán)隊(duì)更有創(chuàng)造力。在國內(nèi)從事開發(fā)的外國工程師則表示,,中國游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的交流不夠開放,,溝通問題甚至導(dǎo)致了一些項(xiàng)目的中途流產(chǎn)。

  在交流中,,電科技發(fā)現(xiàn)國內(nèi)市場被談?wù)撟疃嗟年P(guān)鍵詞無外乎平臺(tái),、IP、資本,。再聯(lián)系到文章開篇所描述的場景,,國內(nèi)VR游戲市場的躁動(dòng)成分還是讓人有些許擔(dān)憂,。這樣看來,,現(xiàn)階段VR游戲內(nèi)容稀缺倒不失為一件好事,如果VR游戲數(shù)量在一夜之間爆發(fā),,對整個(gè)產(chǎn)業(yè)的沖擊將不可想象,,畢竟誰也不希望雅達(dá)利事件在VR進(jìn)程中重演一遍。值得慶幸的是,,國內(nèi)市場上也不乏良心制作團(tuán)隊(duì)用誠意在為VR游戲把關(guān),。

  很多時(shí)候,情懷會(huì)給利益讓利——這樣的情況在全球游戲市場都存在,。在適應(yīng)各自市場的前提下給玩家?guī)碜钫鸷车捏w驗(yàn),,當(dāng)是VR游戲開發(fā)者們不受地域、平臺(tái)限制共同目標(biāo),。起步階段的差異會(huì)不會(huì)讓海內(nèi)外VR游戲市場最終花開兩朵,,是一件值得期待的事情,。


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