隨著谷歌眼鏡等一系列高科技產(chǎn)品的誕生帶入現(xiàn)實(shí)生活,,讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)真正可用,VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和AR(虛擬現(xiàn)實(shí))科幻級技術(shù)與顛覆性市場的大門正向業(yè)界打開,。在CITE2016上,,AR/VR這一年度最為火爆的技術(shù)也將驚喜呈現(xiàn),業(yè)界對CITE2016將展示的AR/VR產(chǎn)品的關(guān)注和討論,,達(dá)到了前所未有的高度,。
2016年4月8日至10日,第四屆中國電子信息博覽會(CITE2016)將在深圳會展中心舉辦,。中國電子信息博覽會是亞洲規(guī)模最大的電子信息博覽會,、產(chǎn)業(yè)鏈最全的電子信息博覽會、活動內(nèi)容最豐富的電子信息類展覽會,、影響力提升最快的電子信息類博覽會,,初步確立了行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的地位。中國電子信息博覽會積極關(guān)注行業(yè)發(fā)展動向,,本屆中國電子信息博覽會就引入了AR/VR技術(shù)產(chǎn)品,,“隨著實(shí)時的3D建模技術(shù)的發(fā)展,AR和VR有可能走上融合發(fā)展的道路,,AR/VR作為一個大的發(fā)展趨勢值得我們共同關(guān)注,。”主辦方介紹,。
目前,,VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和AR(虛擬現(xiàn)實(shí))仍然是兩種不同的技術(shù),VR全是假的,,假的場景,,假的元素,一切都要依靠電腦技術(shù);AR半真半假,,比如用手機(jī)鏡頭看真實(shí)的場景,,當(dāng)看到某一真實(shí)的元素時,觸發(fā)一個程序,,來加強(qiáng)體驗(yàn),。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)能廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、娛樂,、軍事航天,、室內(nèi)設(shè)計(jì)、房產(chǎn)開發(fā),、工業(yè)仿真,、應(yīng)急推演、文物古跡,、游戲等領(lǐng)域;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的應(yīng)用領(lǐng)域包含諸如尖端武器,、飛行器的研制與開發(fā),,數(shù)據(jù)模型的可視化,虛擬訓(xùn)練,,娛樂與藝術(shù),,醫(yī)療研究與解剖訓(xùn)練、地圖導(dǎo)航等,。
有預(yù)測指出,,AR/VR技術(shù)是繼智能手機(jī)之后,另一個有可能顛覆整個電子行業(yè)的新技術(shù),、新產(chǎn)品,。調(diào)研機(jī)構(gòu)ABIResearch的預(yù)測顯示:未來五年,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備都將引來迅速增長,,其中虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備年復(fù)合增長幅度為106%,,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備年復(fù)合增長幅度為78%。當(dāng)前,,各大公司都爭先推出自己的尖端AR/VR產(chǎn)品,,微軟憑借HoloLens撐起增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的大旗;而在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的玩家則更多:不僅有Facebook旗下的OculusRift、三星旗下的GearVR,、谷歌旗下的Cardboard,、HTC旗下HTCVive、索尼旗下的ProjectMorpheus和諾基亞最新發(fā)布的OZO攝像機(jī),,在國內(nèi)也有例如暴風(fēng)科技,、蟻視科技、魅族等在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域展開積極探索,。
CITE2016助力AR/VR技術(shù)推廣
第四屆中國電子信息博覽會圍繞“創(chuàng)新,、智能、融合”主題展開,,劃分為CITE主題館,、光電顯示館、智能制造與3D打印館,、機(jī)器人與智能系統(tǒng)館,、健康電子與創(chuàng)客館、電子儀器與設(shè)備館,、鋰電新能源館,、電子元器件館8個主題展區(qū),,智慧生活,、信息安全、智能終端,、智能汽車,、軟件和互聯(lián)網(wǎng),、集成電路等21個專業(yè)展區(qū),以及2000平米的創(chuàng)客展區(qū),,展示智能硬件,、機(jī)器人、無人機(jī),、移動互聯(lián)網(wǎng),、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算,、大數(shù)據(jù),、可穿戴設(shè)備、智慧家庭,、智慧城市,、集成電路、高端元器件,、特種元器件,、新能源、電子儀器與設(shè)備,、信息技術(shù)重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用等電子信息全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展成果,,是中國電子信息產(chǎn)業(yè)最權(quán)威的展示平臺。
主辦方指出,,CITE2016將繼續(xù)加強(qiáng)對新產(chǎn)品新技術(shù)的推動作用,,加強(qiáng)對優(yōu)秀的創(chuàng)新產(chǎn)品的推廣力度,努力為創(chuàng)業(yè)者搭建更大的展示交流平臺,。同時,,CITE2016展示行業(yè)最新發(fā)展和成就,對促進(jìn)行業(yè)的進(jìn)一步交流與合作,,研討產(chǎn)業(yè)的最新發(fā)展趨勢,,進(jìn)一步加強(qiáng)國際交流與合作,增強(qiáng)對全球資源的吸引和配置等發(fā)揮著重要作用,?!癆R/VR最新產(chǎn)品的展示以及業(yè)界對該領(lǐng)域發(fā)展前景的爭論,是本屆展會的亮點(diǎn)之一,?!?/p>
AR/VR所蘊(yùn)含的交互體驗(yàn)的進(jìn)步,所能提供的沉浸式體驗(yàn),,是當(dāng)下智能手機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到的高度;配合二者所包含的領(lǐng)域廣闊度,,如果其技術(shù)成熟,由此而造就的行業(yè)顛覆,對各行業(yè)改造所產(chǎn)生的能量是難以估量的,。但也像所有新興產(chǎn)業(yè)一樣,,AR/VR的發(fā)展會遭遇來自產(chǎn)業(yè)鏈、開發(fā),、市場等多方面的困難和壓力,。
CITE2016對AR/VR在探索階段如何破解開發(fā)難度大、內(nèi)容缺乏等難題將組織行業(yè)專家展開討論,,將舉辦以“VR時代:新消費(fèi),、新娛樂、新經(jīng)濟(jì)”為主題的“虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇“,,邀請行業(yè)主管部門,、專家、業(yè)內(nèi)媒體分享產(chǎn)業(yè)前沿進(jìn)展,,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路,,共同推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng)新,培育視聽產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn),。在新消費(fèi),、新娛樂、新經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式下,,以國際化視角總覽全局,,展現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)鏈全貌,探討虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展現(xiàn)狀與熱點(diǎn)技術(shù)趨勢,,新消費(fèi)場景應(yīng)用,、商業(yè)模式、行業(yè)瓶頸問題的解決辦法,,會上還將發(fā)起籌備成立“中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,,配套的“虛擬現(xiàn)實(shí)互動嘉年華“展區(qū)將展示虛擬現(xiàn)實(shí)+旅游、房地產(chǎn)/家裝,、全景內(nèi)容服務(wù),、二次元、視頻,、游戲,、教育、電影,、醫(yī)療,,三維虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺等豐富內(nèi)容,全力助推AR/VR技術(shù)推廣,。