《電子技術(shù)應(yīng)用》
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理性解析未來顯示技術(shù)四種可能

2016-02-23

  液晶面板是目前流行的顯示材質(zhì),但是毫無疑問這種材料不能滿足未來的顯示的更新?lián)Q代的需求,。液晶采用背光的模式,,以及液晶面板本身顯示具有的問題,,都使得液晶在升級(jí)上已經(jīng)沒有太多的空間,。因此未來的顯示世界還需要新的技術(shù)來刺激,。今天我們就來看看顯示技術(shù)的發(fā)展,看看我們?cè)诓煌娘@示領(lǐng)域,,都有哪些新的可能,。

  OLED面板肯定大家都有所耳聞了,其實(shí)只要對(duì)顯示行業(yè)稍有關(guān)注的人,,基本上都知道這種面板的存在,。這種面板和液晶面板最大的區(qū)別就是沒有背光。理解深刻的人可以明白,,有沒有背光對(duì)于顯示技術(shù)來說絕對(duì)是一個(gè)質(zhì)的差別,。因?yàn)闆]有背光,就意味著顯示面板可以做到柔性顯示,,并且面板可以非常的輕薄,,尤其是畫面顯示能力也可以優(yōu)化的更出色,視角,、色域等等都有很不錯(cuò)的升級(jí)空間,。

  其實(shí)目前市場(chǎng)上已經(jīng)有很多的OLED面板的電視在出售了。并且很多大屏電視都是配置了曲面的設(shè)計(jì),,這樣顯示出OLED面板的優(yōu)勢(shì),,通過觀看畫面我們也可以發(fā)現(xiàn)OLED電視畫面的魅力。其絢麗的顏色,,是液晶電視所不能具有的,。只不過目前OLED電視的價(jià)格還是有些昂貴,不過目前韓系的廠商,,正在積極的聯(lián)合中國內(nèi)地的電視品牌大肆的推廣這種新產(chǎn)品,。并且在技術(shù)上,近期OLED大屏化的阻礙基本解除,,隨著出貨量的不斷增加,,OLED大屏電視將是未來的主流產(chǎn)品。

  可以說在電視領(lǐng)域,,目前靠譜的發(fā)展趨勢(shì)就是OLED產(chǎn)品,。大屏化的效果好,并且可以很好的結(jié)合目前的顯示技術(shù),。無論高分還是超大屏,,亦或者曲面以及廣色域,OLED電視都是可以輕松的實(shí)現(xiàn),。相信目前唯一的阻礙就是價(jià)格了,。

  柔性技術(shù) 無處不在的顯示

  未來顯示無處不在,柔性顯示的需求是非常的充足的。目前來看,,在柔性領(lǐng)域可以滿足人們技術(shù)需求的還是OLED面板。相比于大屏的領(lǐng)域,,OLED在柔性領(lǐng)域的發(fā)展則是有些滯后了,。這是因?yàn)槿嵝燥@示要求的技術(shù)條件更高。

  首先柔性顯示需要一個(gè)柔性的基板,,而目前的玻璃基本無法完成這樣的設(shè)計(jì),。很多液晶電視也能做到彎曲的效果,但是這是硬性將玻璃基本烤彎的效果,。對(duì)于顯示效果有些影響的,,并且烤彎也僅僅是達(dá)到曲度的要求,對(duì)于柔性的支持還是沒有希望,。所以真正的柔性屏幕,,必須要找到靠譜的柔性基板,這樣才可以讓屏幕未來能像“紙張”一樣,。

  此外柔性屏幕也需要新的生產(chǎn)方式,,傳統(tǒng)的沉積方法,對(duì)于柔性屏幕的生產(chǎn)并不是完美契合,,其中有很多問題需要解決,。目前有人提出采用“打印”的方式,這樣就可以生產(chǎn)出各種各樣的屏幕了,,配合柔性基板和柔性電路,,就可以真正的讓屏幕變化出多種形式。目前這些技術(shù)的發(fā)展還處于探索期,,不過未來多樣化的顯示需求還得靠OLED面板,。

  VR顯示 不僅僅是游戲盛宴

  VR虛擬顯示技術(shù)目前看起來非常的玄幻,但是實(shí)際上離我們已經(jīng)很近,。其概念提出與上個(gè)世紀(jì)的80年代,,這是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。實(shí)際上就是讓人們可以看到虛擬的環(huán)境,,從而真正的定義顯示的意義,。

  VR虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力非凡,不僅可以在游戲領(lǐng)域帶來革命性的革命性的變化,,其還可以廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃,、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真,、古跡復(fù)原,、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué),、水利電力,、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,,為其提供切實(shí)可行的解決方案,。不過目前的概念炒的很熱,但是技術(shù)上還是有很多的短板的,。

  VR作為下一個(gè)時(shí)代的交互方式,,其具有的沉浸感、交互性,、想象性是現(xiàn)有的其他交互方式無可比擬的,。但目前的VR行業(yè)整體還處在很初級(jí)的階段,技術(shù)上頭戴顯示等產(chǎn)品的出現(xiàn),,效果還是有很多的瑕疵,,畢竟虛擬顯示也是基于目前的顯示技術(shù),諸如OLED面板等等,,這些技術(shù)的不成熟,,讓VR虛擬現(xiàn)實(shí)也有很多的短板,此外軟件的開發(fā)也還是剛剛上路,。但是毫無疑問,,VR虛擬現(xiàn)實(shí)是很值得期待的技術(shù),未來在多個(gè)領(lǐng)域都將有顛覆性的影響,。

  全息顯示 科技帶來夢(mèng)幻場(chǎng)景

  虛擬現(xiàn)實(shí)還得帶頭盔或者眼鏡,,但是真正的虛擬效果展現(xiàn)在空中,是不是更加震撼呢,?這就是全息技術(shù),,最具神秘色彩的顯示技術(shù)之一。其實(shí)我們經(jīng)常在科幻電影,、歐美游戲,、動(dòng)畫片中看到全息技術(shù)的出現(xiàn),諸如《阿凡達(dá)》中的全息會(huì)場(chǎng),,還有《普羅米修斯》中的外星飛船啟動(dòng)后的星圖,,可以說效果的確燦爛。在真實(shí)的世界里,,初音演唱會(huì)向我們展示全息技術(shù)的發(fā)展成果,。

  目前的全息技術(shù),基本還是將建模的圖像投射在透明的全息膜上形成最終效果,。其中可能會(huì)用分光鏡,、射燈,、視頻播放等設(shè)備?;诜止忡R成像原理,,通過對(duì)產(chǎn)品實(shí)拍構(gòu)建三維模型的特殊處理,然后將拍攝的的產(chǎn)品影像或產(chǎn)品三維模型影像疊加進(jìn)場(chǎng)景中,,這就是我們看到的全息投影,。也有很多人試圖在水霧中展現(xiàn)這種技術(shù),但是水霧太難控制了,。

  全息投影技術(shù)目前也不夠成熟,但是未來可以在展示,、引導(dǎo),、教學(xué)等諸多領(lǐng)域發(fā)揮不可替代的作用。相信隨著投影技術(shù),,全息膜材的研發(fā)的進(jìn)展,,全息畫面可以真正的展示出新的魅力。

  總結(jié):

  談到未來的顯示科技,,總是有人認(rèn)為這些科技都太過炫目科幻,,僅僅是存在電影里的場(chǎng)景。其實(shí)真實(shí)的情況是很多技術(shù)都已經(jīng)開始了探索的腳步,,雖然目前的效果還不能讓人滿意,,但是毫無疑問的是這些科技并不是空中樓閣,其已經(jīng)到了打基礎(chǔ)的階段,。當(dāng)然我們也不能太過的樂觀,,認(rèn)為幾年內(nèi)人類的顯示技術(shù)就突飛猛進(jìn)達(dá)到新的階段,不吹也不黑,,我們靜靜的期待顯示科技的進(jìn)化吧,。


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