在去年年末的眾多VR發(fā)布會上,,樂視宣布將推出“周周明星”,每周樂視都將邀請一位明星,,進行24小時的追蹤拍攝,。這項專欄的特點是,攝影師將使用360度的VR(虛擬現(xiàn)實)相機進行拍攝,,并在樂視視頻VR專區(qū)進行實時播放,,用戶在家中佩戴樂視VR頭盔即可觀看到無比真實的明星畫面,好像你就在他(她)的身旁,。對于明星們的狂熱粉絲們來說,,不用花費一分錢,就能在家與偶像零距離的見面,,這或許會是一個不錯的好消息,。
然而不光樂視,騰訊,、暴風,、HTC等廠商也均相繼展開了自己的VR平臺,隨著2016年即將爆發(fā)的VR頭顯等相關產(chǎn)品,,以及上述VR內(nèi)容方面的不斷擴充,,這將會是虛擬現(xiàn)實技術逐漸走向消費者的最新風向標。但是對于國內(nèi)民眾的收入現(xiàn)狀,,以及消費理念,,全民VR真的就能很快實現(xiàn)么?
樂視VR周周明星計劃
就像這項專欄的名稱一樣,,“周周明星”的受眾群體只可能是明星們的粉絲,,并不是對于VR產(chǎn)品有著強烈需求的骨灰粉,然而即便等到Oculus Rift,、PS VR和Vive等設備上市,,購買者也僅有可能是這些VR骨粉和游戲玩家。
◆購買成本 不只是一臺VR設備
如今是一個科技產(chǎn)品涌現(xiàn)的時代,,智能硬件,、可穿戴、以及我們說到的VR設備,,幾乎是一出現(xiàn)就迎來了硬件化的爆發(fā),,并且已經(jīng)滿足了從入門到專業(yè)領域各個層級的全面覆蓋。
Google Cardboard
即便最為一個入門級的愛好者,你可以選擇目前市場售價最便宜的Google Cardboard,,作為你的一款VR設備,,但是你任然需要一款智能手機作為你的顯示屏。雖然VR盒子的廠商們只標注了適用手機的屏幕大小,,但是如果你的手機GPU過低,,仍然是無法保證內(nèi)容的播放質(zhì)量,以及卡頓等現(xiàn)象,。
手機的GPU指標,,決定了你的VR體現(xiàn)感受
如果想要體驗手機VR盒子的絕佳沉浸感,一臺擁有高通曉龍805,、nVidia Trgra K1,、三星 Exynos 7420或是MTK Helio x10等以上級別的SOC,它所承載的GPU才能滿足大多數(shù)VR播放要求,。所以在購買手機VR盒子之前,請先查詢自己手機的SOC款型,,雖然VR盒子廠商未標注這一點,,但如果你不注意,很可能最后體驗到的并不是你預期的效果,。
想要體驗沉浸感除了VR頭顯外,,你還要擁有一臺頂級的PC
而一款高性能的智能手機和VR盒子的組合,僅僅是一對入門級的VR設備,。如果再到專業(yè)級的Oculus Rift和HTC Vive這樣的設備,,那你可能還要購買一臺擁有nVidia GTX 970以上級別獨立顯卡的PC。目前GTX 970的售價在2500元左右,,而且這只是兩臺設備的入門門檻,,想要得到更好的畫質(zhì)體驗,GTX 980,、GTX 980Ti和GTX Titan則需要4000元——9000元不等,。
PV VR則更加直接,它必須配合PS4一起使用,,體驗的內(nèi)容也將會是PS4上的獨占資源,。國內(nèi)現(xiàn)今一臺PS4的售價大致在兩千元左右,在上述的幾款VR配套設備中,,算是購買成本最低廉的一款了,。
PS4是所有VR配套設備中,購置成本最低的一款
所以,,導致用戶最終是否選擇VR的,,并不是產(chǎn)品本身的定價,而是VR設備再加上整套系統(tǒng)的整體花費偏高,整套的設備下來可能要消費幾千甚至近萬元,,這在國內(nèi)的大多數(shù)消費者看來可能都無法接受,,而這也僅僅是VR普及所面臨的第一道門檻。
◆簡易DEMO繁多 高精內(nèi)容稀少
除了手機VR盒子上一些簡易的VR游戲,,以及那些直接將屏幕一分為二的視頻資源外,,高質(zhì)量的內(nèi)容資源匱乏,也是VR普及道路上的又一道鴻溝,。
HTC Vive上所演示的DEMO
如今電影中的特效場面已經(jīng)是炫得滿天飛起,,自從《阿凡達》之后,要是不帶個3D iMAX你都不好意思叫自己是科幻片,,但是要真將這些技術直接運用到VR影片上,,恐怕還有點不太現(xiàn)實。
首先,,消費者購買VR的整套設備已經(jīng)是花費不菲了,,再將影片資源收費,恐難有人買單,,那么如此高昂的制作費用誰來承擔呢,?近期火爆的一種投資項目是建造VR影院,大家同樣花錢買電影票進影院,,只不過座位上會配套一款VR頭顯,。但是這樣的爆發(fā)型項目也許會在開設之時迎來一波新奇消費的浪潮,最終的結果也會和家庭小型影院一樣,,極快的迎來寒冬期并最終退出市場,。
4D影院將會是VR影院的前身
好在例如google、三星和Nokia等廠商紛紛推出了自家的VR攝像機,,讓很多第三方甚至是VR玩家自己動手制作VR影片,。
Nokia虛擬現(xiàn)實攝像機OZO
但是拍攝一段VR視頻,并不僅僅是像拿起DV隨便一拍那么簡單,,除了昂貴的VR攝像機外,,制作VR視頻同樣需要優(yōu)良的顯卡設備,如果制作的篇幅較長,,燒掉幾塊顯卡也不是什么新奇的現(xiàn)象,。而且VR視頻的制作同樣需要大量的學習時間掌握,這也無疑將大批的中小型第三方團隊拒之千里,。
◆做到普及 請先擬定市場需求
無論是樂視VR的“周周明星”也好,,還是眾多游戲和視頻資源,總之是讓我們看到了VR領域在多方面可發(fā)展的廣泛性,。但是因為整套設備購買成本高昂,,以及高質(zhì)量內(nèi)容的缺乏,,導致全民VR的普及化,還距離我們相對較遠,。
顯卡巨頭nVidia也為VR準備好了兩款內(nèi)容開發(fā)套件——Gameworks VR和DesignWorks VR
對于骨灰級的VR愛好者來說,,現(xiàn)今可以看到的VR消費級設備,還都屬于入門級的半成品,,與真正意義上的沉浸感還有非常大的差距,。更高分辨率的顯示技術,更清晰定位的音效,,以及降低這些技術的制作成本,,最終導致售價可以被大部分人接受。這些將都是VR近幾年發(fā)展道路上,,所必然要逾越的溝溝坎坎,。
希望VR技術成熟的那一天,你的情人節(jié)可以不再孤單
文章總結:
說了這么多,,其實也只是如今我們可以預知的行業(yè)屏障,,在2016年過后,究竟還有多少道難題將要困住這頭來勢洶涌的“猛獸”還不得而知,。但是望文興嘆之前,,擴充VR內(nèi)容資源,降低設備購置成本,,是目前唯一可讓行業(yè)正常發(fā)展的前提,。不然VR制造業(yè)的巨頭們生產(chǎn)出再多的VR設備,,都將隨著這條產(chǎn)業(yè)的沒落,,成為那一夜之間的“曇花”。