《電子技術(shù)應(yīng)用》
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各領(lǐng)域領(lǐng)軍企業(yè)再掀VR浪潮

2015-12-24

  筆記本電腦佼佼者惠普要加入虛擬現(xiàn)實,。其實在今年早前,,惠普就展示了其能混合現(xiàn)實技術(shù)——能和虛擬物體進(jìn)行實時互動的ZVR虛擬現(xiàn)實顯示屏,可以通過觸控筆進(jìn)行精細(xì)操控,。而當(dāng)前HP CTO辦公室的一個小項目的重點也是開發(fā)可穿戴技術(shù),,因此在未來,惠普表示或?qū)⒅悄芸纱┐骷夹g(shù)放在重點開發(fā)方向,。GoPro在運動相機領(lǐng)域獲得的巨大成功,,也讓不少傳統(tǒng)相機大廠開始認(rèn)真考慮進(jìn)軍該領(lǐng)域。近日,,有傳聞稱尼康將會發(fā)布一些搭配智能手機使用的“機密”產(chǎn)品,,而該產(chǎn)品很可能會是與GoPro類似的運動相機,或是像Ricoh Theta一樣的360°全景相機產(chǎn)品,。

  如此多新的的廠商入駐VR,,其他大廠也不敢放慢腳步。12月18日由HTC主辦“宏大無限,,開發(fā)者峰會”在北京國家會議中心舉辦,,HTC創(chuàng)始人王雪紅、Valve旗下《半條命》的游戲設(shè)計師Chet Faliszek,、《夏日課堂》的設(shè)計者 Katsuhiro Harada以及好萊塢虛擬現(xiàn)實工作室WEVR的Neville Spiteri,,《馬達(dá)加斯加》導(dǎo)演Eric Darnell和順網(wǎng)科技創(chuàng)始人華勇出席現(xiàn)場,發(fā)表主題演講,。緊接著,,在12月21日,騰訊Tencent VR開發(fā)者沙龍在北京舉辦,。在騰訊VR開發(fā)者沙龍上,,技術(shù)總監(jiān)李樹欣向大家透露騰訊的VR全平臺計劃,將會先開發(fā)一款搭載MiniStation微游戲機的VR頭顯設(shè)備,,以此為切入點進(jìn)入消費者市場,,隨后或?qū)㈥懤m(xù)推出移動頭顯和一體機。同時還公布了包含五大組件的VR SDK1.0版本,,專注于應(yīng)用內(nèi)容和游戲開發(fā),。

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  【本周精彩語錄】

  索尼電腦娛樂總裁和CEO Andrew House:“人們說,主機已死,,而手機和平板是唯一的游戲平臺,。但是,,我從開發(fā)者和發(fā)行商那里看到了信心的回歸。這對玩家來說是一件大好事,。因為,,當(dāng)開發(fā)者有信心,認(rèn)為粉絲群體需要他們的內(nèi)容,,那么,,他們就傾向于承擔(dān)更多的創(chuàng)意風(fēng)險。他們更樂于發(fā)布全新的作品,,而這才是游戲行業(yè)的生命線,。”

  【本周精華文章匯總】

  尼康也要加入虛擬現(xiàn)實大軍,!明年將推出三款運動相機

  GoPro在運動相機領(lǐng)域獲得的巨大成功,,也讓不少傳統(tǒng)相機大廠開始認(rèn)真考慮進(jìn)軍該領(lǐng)域。近日,,有傳聞稱尼康將會發(fā)布一些搭配智能手機使用的“機密”產(chǎn)品,,而該產(chǎn)品很可能會是與GoPro類似的運動相機,,或是像Ricoh Theta一樣的360°全景相機產(chǎn)品,。

  據(jù)悉,尼康將會在2016年推出三款定位不同并帶有豐富配件的運動相機產(chǎn)品,。

  惠普也要加入虛擬現(xiàn)實大軍 將重點開發(fā)可穿戴和VR技術(shù)

  其實在今年早前,,惠普就展示了其能混合現(xiàn)實技術(shù)——能和虛擬物體進(jìn)行實時互動的ZVR虛擬現(xiàn)實顯示屏,可以通過觸控筆進(jìn)行精細(xì)操控,。而當(dāng)前HP CTO辦公室的一個小項目的重點也是開發(fā)可穿戴技術(shù),,因此在未來,惠普表示或?qū)⒅悄芸纱┐骷夹g(shù)放在重點開發(fā)方向,。

  惠普某高層在接受采訪時表示,,針對消費者的可穿戴設(shè)備很多,空間很大機會也很多,,但企業(yè)仍在觀察如何最好的利用它們,,惠普公司會為不同規(guī)模的智能可穿戴設(shè)備企業(yè)敞開大門;同時還表示:如果惠普發(fā)布商務(wù)可穿戴設(shè)備,,他們將加入包括惠普個人電腦,、平板電腦和打印機在內(nèi)的一系列產(chǎn)品,產(chǎn)品的多樣性可以滿足特定行業(yè)如醫(yī)療保健或豐富教育和零售經(jīng)驗的需要,。

  HTC Vive開發(fā)者峰會火熱進(jìn)行 國內(nèi)外游戲大腕現(xiàn)場干貨分享

  12月18日由HTC主辦“宏大無限,,開發(fā)者峰會”在北京國家會議中心舉辦,HTC創(chuàng)始人王雪紅,、Valve旗下《半條命》的游戲設(shè)計師Chet Faliszek,、《夏日課堂》的設(shè)計者 Katsuhiro Harada以及好萊塢虛擬現(xiàn)實工作室WEVR的Neville Spiteri,,《馬達(dá)加斯加》導(dǎo)演Eric Darnell和順網(wǎng)科技創(chuàng)始人華勇出席現(xiàn)場,發(fā)表主題演講,。幾位游戲開發(fā)者和電影導(dǎo)演分別分享了有關(guān)VR游戲開發(fā)的經(jīng)驗及遇到的挑戰(zhàn),,VR電影中如何更好地講述故事。同時華勇在現(xiàn)場表達(dá)了對未來HTC Vive走進(jìn)人們?nèi)粘I畹男判摹?/p>

  騰訊VR開發(fā)者沙龍:全平臺VR設(shè)備戰(zhàn)略曝光 SDK1.0將公測

  12月21日,,騰訊Tencent VR開發(fā)者沙龍在北京舉辦,。11月初MiniStation微游戲機發(fā)布會結(jié)束時一張MiniStation+VR的背景圖,給眾人留下了不少懸念,。這次在騰訊VR開發(fā)者沙龍上,,技術(shù)總監(jiān)李樹欣向大家透露騰訊的VR全平臺計劃,將會先開發(fā)一款搭載MiniStation微游戲機的VR頭顯設(shè)備,,以此為切入點進(jìn)入消費者市場,,隨后或?qū)㈥懤m(xù)推出移動頭顯和一體機。同時還公布了包含五大組件的VR SDK1.0版本,,專注于應(yīng)用內(nèi)容和游戲開發(fā),。

  Tencent VR團(tuán)隊的技術(shù)總監(jiān)李樹欣分析了目前市場上現(xiàn)有的VR 頭顯類型,認(rèn)為”每種形態(tài)都有自己的價值”,。鑒于此,,騰訊決定采取全平臺路線,在2016年會陸續(xù)發(fā)布不同的產(chǎn)品,。據(jù)介紹,,此前騰訊發(fā)布的MiniStation微游戲機作為家庭娛樂終端,更容易走近消費者,,”降低早期用戶需求的門檻“,。所以騰訊VR 團(tuán)隊會最先推出一款集成傳感器和專用屏幕,并搭載MiniStation的VR 頭顯,。

  索尼電腦娛樂總裁:主機不死 虛擬現(xiàn)實的影響力會更大

  隨著智能手機,、平板的發(fā)展,許多人曾經(jīng)認(rèn)為專業(yè)的游戲主機已經(jīng)遭遇到生存危機了,。但是,,在PlayStation4和XboxOne發(fā)布之后,這種觀點就不攻自破了,。今年11月,,PlayStation4的全球銷量已經(jīng)突破3000萬臺,超過上代主機的表現(xiàn),,成為索尼歷史上銷量最好的游戲主機,。最近,在接受國外報社的獨家采訪中,,索尼電腦娛樂總裁和CEO Andrew House談?wù)摿薖layStation4,、PlayStationVR,、 PlayStationNow等諸多話題。

  他對PS4兩年來的表現(xiàn)非常滿意,,并且認(rèn)為,,這對于整個游戲行業(yè)都是一件好事?!皬闹鳈C的生命周期上看,,我們已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了PS2的表現(xiàn),”他說,,“對于我來說,,這是比市場份額和與微軟競爭更重要的事情。問題在于,,你是否能夠促進(jìn)整個游戲行業(yè)的發(fā)展,,以及這個行業(yè)是否充滿活力?!?/p>


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