《電子技術(shù)應(yīng)用》
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Tobii首席科學(xué)家Marten Skogo 眼動(dòng)追蹤芯片實(shí)現(xiàn)自然人機(jī)互動(dòng)

2015-11-24

  看好游戲及虛擬實(shí)境(VR)應(yīng)用商機(jī),,Tobii宣布推出新款眼動(dòng)追蹤(Eye Tracking)晶片Tobii EyeChip,,搶食市場大餅。新產(chǎn)品比其他眼動(dòng)追蹤方案大幅減少處理器負(fù)荷與功率消耗,,可為桌上型和筆記型電腦、平板裝置,、虛擬實(shí)境(VR)頭盔等裝置增添高精準(zhǔn)度的眼動(dòng)追蹤功能,,實(shí)現(xiàn)更自然、協(xié)調(diào)的人機(jī)互動(dòng),。

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  Tobii共同創(chuàng)辦人暨首席科學(xué)家Marten Skogo表示,,眼動(dòng)追蹤可實(shí)現(xiàn)更自然、協(xié)調(diào)人機(jī)互動(dòng),,帶來更佳游戲體驗(yàn),。

  Tobii共同創(chuàng)辦人暨首席科學(xué)家Marten Skogo表示,目前已看到有越來越多的游戲支援眼動(dòng)追蹤,,在2016年的消費(fèi)性電子展(CES),,SteelSeries便將以眼動(dòng)追蹤技術(shù)推出一款游戲;而在今年6月,,微星(MSI)也與Tobii合作開發(fā)整合眼動(dòng)追蹤概念的筆記型電腦,,加速眼動(dòng)追蹤游戲產(chǎn)品開發(fā)。

  Tobii EyeChip是專為眼動(dòng)追蹤而開發(fā)的系統(tǒng)單晶片(SoC),,EyeChip具備硬體加速與向量處理能力,,在晶片上處理Tobii EyeCore演算法并搭載整合式感測器與發(fā)光體控制,比其他眼動(dòng)追蹤方案大幅減少CPU負(fù)荷、匯流排負(fù)荷與功率消耗,,制造商可輕易將眼動(dòng)追蹤能力建置到消費(fèi)性電子裝置,,包括PC周邊、桌上監(jiān)視器,、筆記型電腦,、分離式Ultrabook、平板電腦,、汽車及虛擬實(shí)境和擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭盔,。

  此外,EyeChip另一個(gè)重要功能在于,,當(dāng)進(jìn)行視網(wǎng)膜凹式渲染(Foveated Rendering)時(shí),,基本上只會(huì)針對(duì)眼睛凝視時(shí)所看到的位置,提供較高的解析度,,其他的部分則是以較低解析度處理,。而在虛擬實(shí)境的運(yùn)用中,尤其是未來虛擬實(shí)境技術(shù)搭配4K螢?zāi)粫r(shí),,此功能更為重要,,因?yàn)榭蓽p少高達(dá)三分之二的影像處理負(fù)擔(dān)。

  Tobii Technology平臺(tái)及元件部門副總裁Johan Hellqvist表示,,虛擬實(shí)境未來將有極佳發(fā)展?jié)摿?,因在虛擬實(shí)境環(huán)境中,人機(jī)互動(dòng)方式有限,,而透過眼動(dòng)追蹤便是一個(gè)好方式,,換言之,虛擬實(shí)境應(yīng)用將會(huì)是提升眼動(dòng)追蹤市場重要關(guān)鍵,。目前Tobii已和Starbreeze合作,,推出Star VR的虛擬實(shí)境頭盔,應(yīng)用在虛擬實(shí)境游戲方面,。


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