當(dāng)Oculus在Kickstarter上發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift時(shí),,他們可能沒有意識到消費(fèi)者會有多么興奮。近年來計(jì)劃推出虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或相關(guān)技術(shù)的公司數(shù)量一路飆升。索尼計(jì)劃在PlayStation 4中推出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),,高通聲稱虛擬現(xiàn)實(shí)功能將添加到即將到來的驍龍820處理器中,,AMD和Nvidia計(jì)劃對自己的產(chǎn)品進(jìn)行閃電式營銷,。主要市場分析公司對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場預(yù)期持保守態(tài)度,,并突出強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將放慢步伐,預(yù)計(jì)建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)至少還要四年,。
?。ㄊ蹆r(jià)99美元的三星虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Gear VR)
市場研究機(jī)構(gòu)IHS預(yù)計(jì)到2016年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的初期銷售額將達(dá)到11億美元,到2020年將增長到27億美元,。公司預(yù)計(jì)64%的收入將流向?qū)W⒂谥悄苁謾C(jī)平臺的公司,。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift和即將發(fā)布的99美元的Gear VR可能也將占到一部分。IHS提到大多數(shù)的軟件支出主要發(fā)生在高端市場,,預(yù)計(jì)將主要由Oculus Rift,、PlayStation VR和HTC Vive進(jìn)行刮分,。到2016年游戲虛擬現(xiàn)實(shí)的銷售額預(yù)計(jì)將達(dá)到4.96億美元,。
IHS寫到“目前條件非常適合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),產(chǎn)品比以前也更好,。這既不是泡沫,,也不是什么新的熱門事件?!?/p>
雖然3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同,,但是它們都要求內(nèi)容創(chuàng)作者對各自的平臺設(shè)計(jì)具體的功能,并且承認(rèn)和補(bǔ)充其差異,。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的洗禮就像一個(gè)游戲的最好情況,,但是我強(qiáng)烈懷疑很多公司會為了迅速賺錢而放棄好的設(shè)計(jì)原則。
該趨勢的缺點(diǎn)是它可能需要幾年的時(shí)間才能讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在市場上真正流行起來,。IHS分析師表示雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)任重道遠(yuǎn),,但慢求穩(wěn)終將贏得這場比賽。