在經(jīng)歷了2014年的破冰之后,,智能硬件行業(yè)在2015年迎來爆發(fā),,智能設備呈現(xiàn)百花齊放的趨勢,。從手表,、手環(huán)到路由器、電視、體重秤,一時間眾多產(chǎn)品都被打上了“智能設備”的標簽,然而真正成功的產(chǎn)品卻屈指可數(shù),,尤其是很多創(chuàng)業(yè)團隊閉門開發(fā)產(chǎn)品,缺乏用戶定位和技術(shù)沉淀,,導致用戶體驗并不良好,,“不好玩還貴”的智能硬件產(chǎn)品廣遭詬病,智能硬件行業(yè)的發(fā)展與興盛似乎遭遇瓶頸,。
8月13日,,在創(chuàng)立初期就拿到騰訊、京東和紅杉等巨頭投資的智能硬件團隊大Q科技,,最近聯(lián)合騰訊游戲明星IP天天愛消除推出一款萌系智能手表,,并聯(lián)合媒體與其他新銳智能硬件團隊舉辦了一場題為“開啟智能硬件創(chuàng)業(yè)2.0新時代”的發(fā)布會,活動上創(chuàng)業(yè)者們一起探討行業(yè)破局之道,,碰撞出不少接地氣的干貨觀點,,值得大家借鑒。
何謂智能硬件創(chuàng)業(yè)2.0時代
相對于智能硬件1.0時代以產(chǎn)品技術(shù)為導向,,以單打獨斗的方式創(chuàng)業(yè),,2.0時代則以用戶為根本、以市場為衡量要素,、以更專注,、更貼近渠道、各取所長的方式構(gòu)建,、創(chuàng)新和迭代自己的商業(yè)模式,。
這次發(fā)布會的明星產(chǎn)品“大Q小萌”就是典型的具有2.0屬性的智能硬件產(chǎn)品:大Q看到多終端融合已經(jīng)成為90后年輕用戶重要的娛樂方式,,將游戲與智能硬件進行結(jié)合,,以硬件和實體服務形式延伸和增強游戲體驗,把虛擬內(nèi)容作實體化,。
大Q小萌基于騰訊游戲天天愛消除萌寵形象定制,,除具備智能手表基礎功能外,玩家可以在每天佩戴的手表上領取愛心和金幣等游戲福利,,隨時完成與寵物的互動,。手游+智能硬件+電商+服務,大Q小萌已經(jīng)不局限于一塊智能手表,,而是從用戶洞察提煉,、產(chǎn)品設計研發(fā)、用戶推廣和獲取,、產(chǎn)品銷售,、產(chǎn)品分發(fā)和服務方面形成了閉環(huán)式新模式的嘗試,。
在2.0時代,智能硬件創(chuàng)業(yè)回歸商業(yè)本質(zhì)
2.0時代下,,傳統(tǒng)硬件企業(yè)通過互聯(lián)網(wǎng)的方式進行產(chǎn)品改造,,讓智能硬件能夠超越傳統(tǒng)硬件,解決用戶的痛點,,通過對用戶信息反饋的收集,,利用后臺模式識別以及大數(shù)據(jù)的分析,得出結(jié)論,、建議,,直接推送給用戶,對用戶的行為,、生活產(chǎn)生一定的影響,,從而幫助用戶改變生活、智能化生活,,這才是真正的智能硬件,。
2.0時代企業(yè)創(chuàng)新除了關(guān)注用戶本質(zhì)外更應關(guān)注商業(yè)模式,只有回歸商業(yè)本質(zhì),,企業(yè)才能進入合理的循環(huán),,而不是靠燒錢,有自己的造血功能,,靠產(chǎn)品迭代進入一個健康軌道,,才能推動行業(yè)向前發(fā)展。
發(fā)布會上,,大Q科技聯(lián)合創(chuàng)始人鄭霖提出三個智能硬件未來商業(yè)化領域切入點:
第一,、可穿戴設備,離用戶身體更近,、占據(jù)用戶時間更長頻次更高,;
第二、能跟個人娛樂結(jié)合的智能硬件是最有可能先跑出來的,,例如虛擬現(xiàn)實,;
第三、社交,。新形態(tài)的虛實結(jié)合社交形式,,讓用戶從手機屏幕解放出來,以可觸,、可感的交互形勢,,這樣的產(chǎn)品有望成為爆品。
內(nèi)容才是智能硬件的靈魂
做智能產(chǎn)品一定要考慮到內(nèi)容、用戶,、關(guān)系,、營銷的內(nèi)涵,凡是成功的智能產(chǎn)品都是軟實力的成功,,不僅僅是單純的硬件成功,,而內(nèi)容軟實力的具體形式可以是游戲、虛擬產(chǎn)品或者服務,。智能硬件2.0時代,,走通從內(nèi)容到用戶到關(guān)系到營銷這個閉環(huán)才是企業(yè)生存之本,做好硬件是基本前提,,核心是軟硬一體化,。智能創(chuàng)業(yè)者以內(nèi)容為核心,精準的,、深度運營用戶,,才能活下來、撐到到智能硬件大爆發(fā)的時代,。
積木式合作升級是2.0時代最顯著特征
此次發(fā)布的大Q小萌智能手表作為附著于人體的可穿戴設備,,除了在包裝、硬件,、表帶,、軟件UI等方面與游戲形象結(jié)合,與粉絲福利和寵物養(yǎng)成也進行了深度結(jié)合,,在占據(jù)用戶更多花在游戲上的時間之余,、更在不同緯度擴展加深了游戲的用戶消費。線上虛擬世界和實體世界的交互是大Q科技與騰訊游戲共同的理念,,通過這次實體硬件與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品深度合作探索出這一虛實結(jié)合的商業(yè)模式,。
大Q科技更是利用自身電商渠道、運營,、騰訊合作經(jīng)驗等方面優(yōu)勢,,通過用戶定義產(chǎn)品,保證了產(chǎn)品正確的方向定位,,用互聯(lián)網(wǎng)的方式改造傳統(tǒng)硬件,,用軟件的思維迭代硬件,。
智能硬件行業(yè)的完整閉環(huán)不僅僅是研發(fā)一個產(chǎn)品,,而是全面整合用戶需求體驗、產(chǎn)品功能,、分發(fā)渠道等全鏈條式建設,。如果光靠硬件不會走長遠,一定要在軟的東西上具備核心競爭力。通過積木式合作創(chuàng)新,,跨界合作,、優(yōu)勢互補才、整合資源,,實現(xiàn)新的跨界體驗,、新的商業(yè)模式,未來智能硬件行業(yè)還將涌現(xiàn)出更多2.0屬性的創(chuàng)新企業(yè),。