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2015年云游戲達拐點

至明年現在索尼的PlayStation和英偉達Grid游戲流業(yè)務達近1.5億終端
2014-11-28
來源:Strategy Analytics

    Strategy Analytics發(fā)布最新研究報告英偉達以云游戲業(yè)務進軍網絡和云游戲服務》指出,大規(guī)模的云游戲安裝基礎,大品牌名字進入云游戲市場,以及提升網絡業(yè)績表現將在2015年驅動云游戲的新高地。

·      至2014年底PlayStation現在和英偉達Grid游戲流業(yè)務將達近3000萬終端,以及在2015年底將增長500%,接近1.5億部。

·      和OTT視頻流相比,游戲流資源更加緊張和對滯后敏感,所以云游戲公司必須注意以可接受的權衡經驗和網絡性能的要求,以獲取市場的重要份額。

·      主要是為支持和向后兼容的利潤,Strategy Analytics預計,一旦索尼或英偉達起草成功的定價策略,在游戲行業(yè)的其他主要廠商將跳到云游戲市場。

    Strategy Analytics數字媒體戰(zhàn)略總監(jiān)Michael Goodman談到:“2014年已確證是個分水嶺,主要廠商把自己的信譽和品牌以某種方式推動云游戲運作。而寬帶速度和消費者訂制模型驗收已經走過了漫長的道路,對內容的訪問仍然是個針對所有業(yè)務的問題,主要是視頻游戲出版商到目前為止成功地從身上到數字媒體一個漸進的過度,但云游戲出版商提供一個新的收益來源。

   Strategy Analytics互聯家庭終端(CHD)分析師Eric Smith補充到:“隨著今年索尼和英偉達推出云游戲業(yè)務,在傳統(tǒng)游戲終端市場已覆蓋了近3000萬部終端——由于PlayStation現在進軍歐洲,我們認為英偉達允許Geforce GPU配備電腦并接入Grid,這將導致終端數在2015年增長五倍,將近1.5億部。

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