2015年云游戲達(dá)拐點
2014-11-28
來源:Strategy Analytics
Strategy Analytics發(fā)布最新研究報告《英偉達(dá)以云游戲業(yè)務(wù)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)和云游戲服務(wù)》指出,大規(guī)模的云游戲安裝基礎(chǔ),,大品牌名字進(jìn)入云游戲市場,,以及提升網(wǎng)絡(luò)業(yè)績表現(xiàn)將在2015年驅(qū)動云游戲的新高地。
· 至2014年底PlayStation現(xiàn)在和英偉達(dá)Grid游戲流業(yè)務(wù)將達(dá)近3000萬終端,,以及在2015年底將增長500%,,接近1.5億部。
· 和OTT視頻流相比,,游戲流資源更加緊張和對滯后敏感,,所以云游戲公司必須注意以可接受的權(quán)衡經(jīng)驗和網(wǎng)絡(luò)性能的要求,以獲取市場的重要份額,。
· 主要是為支持和向后兼容的利潤,,Strategy Analytics預(yù)計,一旦索尼或英偉達(dá)起草成功的定價策略,,在游戲行業(yè)的其他主要廠商將跳到云游戲市場,。
Strategy Analytics數(shù)字媒體戰(zhàn)略總監(jiān)Michael Goodman談到:“2014年已確證是個分水嶺,主要廠商把自己的信譽和品牌以某種方式推動云游戲運作,。而寬帶速度和消費者訂制模型驗收已經(jīng)走過了漫長的道路,,對內(nèi)容的訪問仍然是個針對所有業(yè)務(wù)的問題,主要是視頻游戲出版商到目前為止成功地從身上到數(shù)字媒體一個漸進(jìn)的過度,,但云游戲出版商提供一個新的收益來源,。
Strategy Analytics互聯(lián)家庭終端(CHD)分析師Eric Smith補充到:“隨著今年索尼和英偉達(dá)推出云游戲業(yè)務(wù),在傳統(tǒng)游戲終端市場已覆蓋了近3000萬部終端——由于PlayStation現(xiàn)在進(jìn)軍歐洲,,我們認(rèn)為英偉達(dá)允許Geforce GPU配備電腦并接入Grid,,這將導(dǎo)致終端數(shù)在2015年增長五倍,將近1.5億部,。