Imagination推出全新Wizard系列PowerVR光線追蹤 GPU,, 推動圖形技術(shù)實現(xiàn)革命性進(jìn)展
2014-03-31
Imagination Technologies宣布,,推出可將光線追蹤圖形技術(shù)大幅推升到全新境界的革命性新系列圖形IP內(nèi)核Wizard,它能滿足移動設(shè)備的低功耗需求,,同時還可以提供令人驚艷的圖形圖像真實感與性能。
新的Wizard GPU 內(nèi)核能以真實世界的動態(tài)光線模式打造更具現(xiàn)場感的游戲與應(yīng)用程序,,實現(xiàn)動態(tài)柔性陰影,、真實反射與透明度等先進(jìn)光線效果,這是以前在移動設(shè)備上所無法達(dá)到的,。PowerVR Wizard 光線追蹤IP 具備高度可擴(kuò)展性,,使其能為移動應(yīng)用之外的其他市場帶來顛覆性創(chuàng)新。
PowerVR Wizard 圖形架構(gòu)是Imagination市場領(lǐng)先的PowerVR 圖形處理器(GPU)的重要新增版本,,PowerVR GPU 已獲得全球一半以上的智能手機(jī)與平板電腦采用,。
Wizard 架構(gòu)是PowerVR Series6XT Rogue 架構(gòu)的光線追蹤版本,在流水線中增加了新的重要功能,,能實現(xiàn)完全動態(tài)光線與陰影的精確實時建模,。Wizard GPU 支持并兼容PowerVR Rogue 架構(gòu),這使開發(fā)人員無需耗時學(xué)習(xí)新的GPU架構(gòu)便能開始利用Wizard GPU的光線追蹤功能,。
PowerVR GR6500 是Wizard 系列內(nèi)核的第一個成員,,能將即時,、互動的光線追蹤圖形帶到廣泛的消費類與移動平臺,,以及游戲機(jī)和主流游戲PC、工作站和服務(wù)器中,。
Imagination 總經(jīng)理兼首席執(zhí)行官Hossein Yassaie 表示:“在推動全新類型移動設(shè)備的產(chǎn)生的過程中,,Imagination 的高效PowerVR GPU發(fā)揮了重要作用。現(xiàn)在,,我們又一次改變了游戲規(guī)則,,將全新境界的真實圖形圖像感受帶到移動與消費類設(shè)備中。我們的光線追蹤IP 已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,,可讓我們的授權(quán)客戶與開發(fā)人員開始創(chuàng)作新一波具有現(xiàn)場感與令人振奮的PowerVR-based 消費體驗,。”
眾所期待、能提供最先進(jìn)圖形體驗的IP 內(nèi)核
要在消費設(shè)備中實現(xiàn)光線追蹤功能,,除了所采用的光線追蹤算法必須有根本性的突破之外,,還要在GPU 中謹(jǐn)慎加入最優(yōu)化的固定功能模塊,才能讓光線追蹤運算在當(dāng)前功耗與帶寬預(yù)算受限的主流消費設(shè)備中運行,。
利用Imagination 的Wizard 光線追蹤系列內(nèi)核,,此專利的定制硬件引擎能確保GPU 處理器集簇?zé)o需執(zhí)行復(fù)雜的著色處理,并能以最少的開發(fā)工作產(chǎn)生令人驚艷的效果,。這款獨特的硬件光線追蹤處理器包括一致性收集引擎(coherence gathering engine),、固定功能交叉測試陣列(fixed function intersection testing array)以及加速場景層次產(chǎn)生器(accelerated scene hierarchy generator),從陰影接受光線,,決定它們的交集并產(chǎn)生更多的陰影,。通過加入創(chuàng)新的硬件流水線,,構(gòu)建場景層次結(jié)構(gòu),光線追蹤與其它操作同時并發(fā)處理,,并保持對現(xiàn)有的可編程頂點操作的兼容,,Wizard GPU實現(xiàn)了完全動態(tài)的場景。
通過增加這些功能,,Wizard 內(nèi)核能以完全互動的動態(tài)內(nèi)容與真實光線處理真實世界的光線追蹤使用情境,。相比采用通用GPU 功能運行相同的光線追蹤算法,Wizard GPU架構(gòu)的運行效率可高出100 倍之多,。
PowerVR GR6500 提供的重要特性包括:
· 光線追蹤:在600 MHz 速度下,,可達(dá)到300 MRPS(每秒百萬光線)和100 MDTPS(每秒百萬動態(tài)三角形)
· 著色:四個統(tǒng)一著色集簇(USC),具備128 個ALU 內(nèi)核,,在600 MHz 速度下,,可提供超過150 GFLOPS (FP32) 和300 GFLOPS (FP16) 的性能
· PowerGearing G6XT 先進(jìn)電源管理和動態(tài)資源配置
· PVR3C™三重壓縮技術(shù)(PVRTC 和ASTC 紋理壓縮、PVRIC 畫面緩沖壓縮,、PVRGC 幾何壓縮)
· Ultra HD 與更高分辨率的超高圖像品質(zhì)色深支持
通過PowerVR Wizard 的先進(jìn)架構(gòu),,多重光線追蹤引擎與著色運算能同時運行,以確保光線追蹤和著色在實際應(yīng)用中能保持穩(wěn)定性能,。
接下來推出的內(nèi)核將具備更低功耗與更小的面積,,可適用于條件更受限制的環(huán)境,并能擴(kuò)展內(nèi)核數(shù)量以提供完整的光線追蹤內(nèi)容,,最終實現(xiàn)電影般的圖形品質(zhì),。所有的Wizard 內(nèi)核都可提供廣泛的API 支持,包括OpenGL ES 3.x,、OpenGL 3.x,、Direct3D 11 Level 10_0、OpenCL 1.x 和OpenRL 1.x,。
PowerVR 光線追蹤:為開發(fā)人員帶來新的機(jī)會
除了通過增加許多高品質(zhì)與動態(tài)陰影,、反射、透明,、全域光線,、環(huán)境遮蔽等特性為傳統(tǒng)游戲引擎帶來明顯的好處之外,PowerVR Wizard GPU 還能實現(xiàn)許多其他功能,,這些功能若使用傳統(tǒng)方式也不是不可能實現(xiàn),,只是產(chǎn)生的結(jié)果品質(zhì)或效率太低。這些功能包括透鏡扭曲矯正,、柱狀透視顯示渲染,、多視角渲染、關(guān)注點目標(biāo)渲染、視線計算,、碰撞偵測以及更多,。
將高效的著色集簇與低帶寬的光線追蹤技術(shù)結(jié)合在一起,可為開發(fā)人員帶來設(shè)計能力的大幅提升,,協(xié)助他們將應(yīng)用程序和游戲的品質(zhì)與真實感推升到新的層次,。舉例來說,光線追蹤能為既有的游戲增加優(yōu)異的陰影或光線解決方案,,并讓開發(fā)人員保留原有對游戲引擎和工具的龐大投資,。此外,游戲中的資產(chǎn)動態(tài)生成能簡化內(nèi)容創(chuàng)作流程,,并通過縮小游戲文件容量來節(jié)省發(fā)行成本,。
Unity Technologies 首席執(zhí)行官David Helgason 表示:“由于Imagination 的光線追蹤軟件在各種消費類筆記本電腦上的優(yōu)異性能、容易集成以及獨特的未來硬件藍(lán)圖,,Unity 決定將Imagination 的光線追蹤軟件整合到Unity 5 編輯器中,。我們會繼續(xù)與Imagination 合作,讓PowerVR 光線追蹤GPU IP 能在Unity 游戲引擎中得到充分發(fā)揮,,以期進(jìn)一步提升游戲體驗并為開發(fā)人員簡化內(nèi)容創(chuàng)作工作,。”
Imagination PowerVR 光線追蹤技術(shù)研發(fā)總監(jiān)James McCombe 表示:“雖然PowerVR Wizard 光線追蹤GPU 是一項顛覆性創(chuàng)新技術(shù),它們?nèi)员A糁?/strong>PowerVR GPU 開發(fā)人員熟悉且易于使用的操作方式,。利用PowerVR Wizard IP,,光線追蹤功能可直接通過既有的可編程著色硬件來運行,因此軟件開發(fā)人員能運用超快光線追蹤的優(yōu)勢來實現(xiàn)特殊效果,,并同時能發(fā)揮當(dāng)前市場上對GPU 投入的既有龐大軟件投資,。”
《實際渲染,從理論到實踐》的作者之一以及奧斯卡金像獎得主Matt Pharr 表示:“Imagination 的PowerVR Wizard 架構(gòu)是一項杰出的技術(shù)進(jìn)步,,能為開發(fā)人員提供高性能與低功耗的光線追蹤技術(shù)。在一般的GPU 環(huán)境中,,它能有效執(zhí)行光柵化運算,,并仍擁有高性能的著色內(nèi)核。通過讓采用這一平臺的開發(fā)人員都能使用光線追蹤功能,,Wizard 架構(gòu)可為移動互動圖形應(yīng)用程序的圖像品質(zhì)帶來大幅度的提升,。”
雖然PowerVR Wizard 架構(gòu)的低功耗特性適用于移動應(yīng)用,但它也能夠擴(kuò)展配置,,來支持高端游戲機(jī)與消費類設(shè)備的互動影片渲染,。
SEGA 公司大型游戲機(jī)開發(fā)部門總經(jīng)理Yasuhiro Kondo 表示:“SEGA 非常歡迎Imagination 發(fā)布的PowerVR 光線追蹤IP。我們預(yù)計,,Wizard 內(nèi)核將能為游戲市場的圖形體驗帶來革命性的重大進(jìn)展,。”
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