摘 要: 將Android手機操作系統(tǒng)用于嵌入式平臺,,提出一種基于Android平臺的可視對講系統(tǒng)設計方案,。闡述了音視頻編解碼技術(shù),并結(jié)合JNI,、NDK技術(shù),、嵌入式軟硬件平臺對可視對講方案進行實現(xiàn)。該系統(tǒng)可以用于樓宇對講系統(tǒng),。
關(guān)鍵詞: 可視對講,;JNI;NDK,;音視頻編解碼
Android是Google公司推出的基于Linux的開源手機操作系統(tǒng),,由于代碼開源,受到很多手機廠家的青睞,??梢晫χv系統(tǒng)在Android操作系統(tǒng)未出現(xiàn)之前,軟件研發(fā)一般采用底層語言,,容易出現(xiàn)功能單一,、產(chǎn)品升級困難等情況,要在對講系統(tǒng)中開發(fā)出具有3D圖形效果的界面更是難上加難,。鑒于此,,本文利用Android平臺的可移植性、代碼開源等優(yōu)勢,,結(jié)合JNI,、NDK技術(shù),提出了基于Android平臺的可視對講系統(tǒng)的設計方案并加以實現(xiàn),。
JNI[1](Java Native Interface)是Java本地調(diào)用接口,,它使得運行于Android平臺的Java程序可以使用C,、C++甚至匯編語言編寫的動態(tài)鏈接庫。在需要頻繁訪問內(nèi)存或復雜計算的情況下,,使用C動態(tài)鏈接庫比在Android平臺上使用Java語言實現(xiàn)相同功能更具有效率[2],。NDK[3](Native Development Kit)提供了一系列的工具,可以生成ARM二進制碼的動態(tài)庫,,并且能自動地將生成的動態(tài)庫和Java應用程序一起打包成Android系統(tǒng)可以直接安裝的apk安裝包,,即NDK可以將包含JNI接口函數(shù)的C源程序文件編譯生成動態(tài)庫,供Android應用程序調(diào)用,,提高了對現(xiàn)有代碼的重用性,,而加快了開發(fā)進度。
本文提出一種可視對講系統(tǒng)設計方案,,對講雙方為門口機和室內(nèi)機,,并將設計方案在i.MX51硬件平臺進行實現(xiàn)。門口機進行音視頻的采集,、編碼,、傳輸及音頻解碼、播放,;室內(nèi)機采用Android平臺,,但考慮用戶室內(nèi)信息的保密性,室內(nèi)機沒有視頻采集功能,,室內(nèi)機只進行音視頻的解碼,、播放以及音頻的采集、編碼,、傳輸,。
1 可視對講系統(tǒng)設計
1.1 通信流程設計
數(shù)據(jù)包傳輸協(xié)議使用面向無連接、資源消耗小,、處理速度快的UDP協(xié)議。尋址完成建立UDP直連后,,門口機首先對視頻進行編碼傳輸,,直到被叫方按下接聽鍵后,門口機才對音頻數(shù)據(jù)進行傳輸,。為了保證通話一直在線,,室內(nèi)機每隔一定的時間向門口機發(fā)送通話在線詢問,如果收到在線確認應答則保持通話狀態(tài),,否則就結(jié)束通話,。可視對講系統(tǒng)通信流程如圖1所示,。
表2中:包頭為對講數(shù)據(jù)包的標示符,,命令類型、操作類型說明詳見表3,時間戳主要是用于音視頻的同步,,數(shù)據(jù)類型分為音頻和視頻兩種,,幀序號為0~65 535。如果沒有進行數(shù)據(jù)包分段,,則總包數(shù)與當前包數(shù)均為1,。音視頻數(shù)據(jù)從第41位開始算起,音視頻數(shù)據(jù)長度由數(shù)據(jù)包格式中的數(shù)據(jù)長度所指定,。
根據(jù)系統(tǒng)通信流程圖1,、結(jié)合數(shù)據(jù)包格式,本對講系統(tǒng)參數(shù)如表3所示,。其中命令類型,、操作類型分別與表2數(shù)據(jù)包格式相對應。
1.5 音視頻編解碼選擇
系統(tǒng)音頻編碼選用G.711編碼[4],。G.711是一種由國際電信聯(lián)盟訂定的音頻編解碼方式,,擁有一倍的壓縮率,是語音通信中最常用的編解碼方式之一,。采樣和量化是音頻編程及聲音數(shù)字化的兩個關(guān)鍵步驟,,本系統(tǒng)使用的音頻采樣頻率為8 kHz、量化位數(shù)為16 bit,、單聲道,。
FFmpeg是用于音頻和視頻開源方案,由于它的開源和免費以及跨平臺的特點,,受到開發(fā)商的青睞,。FFmpeg支持包括xvid等在內(nèi)的多達90種解碼器,由C語言實現(xiàn),,不僅可以應用于PC軟件平臺,,也可以用于嵌入式設備。本系統(tǒng)中視頻選用xvid編解碼器,,視頻格式為MPEG-4,。(xvid是一個開放源代碼的MPEG-4視頻編解碼器)視頻標準采用NTSC制,視頻尺寸為352×240,,幀頻為30 F/s,;使用NDK提供的交叉編譯工具將包含JNI接口函數(shù)的音視頻編解碼源文件統(tǒng)一編譯成為動態(tài)鏈接庫,供Android平臺調(diào)用,。
2 系統(tǒng)實現(xiàn)
2.1 系統(tǒng)軟硬件平臺
系統(tǒng)硬件平臺為i.MX51 EVK,。i.MX51 EVK是由Freescale公司自主研發(fā)的,中央處理器基于ARM Cortex A8核心的i.MX51處理器,;主頻可擴展到1 GHz,;處理器內(nèi)部集成了DDR/DDR2內(nèi)存控制器,、OpenGL/OpenVG圖形核心、ATA控制器,、以太網(wǎng)控制器等,,支持720 p高清視頻播放;指令緩存和數(shù)據(jù)緩存為32 KB,,二級緩存為256 KB,;其容量指標是之前ARM11產(chǎn)品的2倍,可大大提高CPU的處理能力,。同時處理器內(nèi)部還集成了矢量運算的浮點運算及信號處理加速器,,為多媒體信息娛樂終端提供了強大的處理核心支持[5]。
系統(tǒng)軟件平臺采用Linux操作系統(tǒng),、eclipse集成開發(fā)環(huán)境,。Android SDK[6]版本為2.2,Android NDK版本為android-ndk-r6,。使用串口進行調(diào)試,。
2.2 Android平臺在i.MX51 EVK上的移植
系統(tǒng)采用4 GB的SD卡存放引導程序、內(nèi)核,、根文件系統(tǒng)等鏡像,。引導程序采用U-Boot,Linux內(nèi)核版本為2.6.31,。移植流程:Android源碼可以從http://source.android.com獲取到,,編譯好U-Boot、Linux內(nèi)核,、根文件系統(tǒng)以及Android系統(tǒng)鏡像[7]后,,設置i.MX51板上的S1 Boot Switch模式為1100000001,使用ATK工具進行鏡像的下載,。下載后系統(tǒng)鏡像在SD卡上分布圖如圖3所示,。
圖3中,MBR主要存儲SD卡的分區(qū)信息表,,起始地址為0 KB,。引導程序、內(nèi)核,、根文件系統(tǒng)的起始地址分別為1 KB,、1 MB,、4 MB,。System和Recovery分別各占一個分區(qū),System為Android操作系統(tǒng)的鏡像文件所占分區(qū),,Recovery分區(qū)主要是用來備份和還原系統(tǒng),。
2.3 音視頻編解碼實現(xiàn)
2.3.1 音頻編解碼實現(xiàn)
音頻編碼與解碼的區(qū)別僅在于調(diào)用的C庫函數(shù)不一樣,,音頻編解碼調(diào)用的C庫函數(shù)分別為G711Encoder、G711Decoder(本文以解碼為例),。音頻解碼具體流程如下:
?。?)音頻Java本地調(diào)用函數(shù)
在使用音頻解碼的類中編寫Java本地調(diào)用函數(shù):
public native void G711Decoder(byte[]pcm,byte[]code,,int size,,int lawflag);
?。?)生成頭文件
C庫與Java間需要一個后綴為“.h”的頭文件來銜接,,這個頭文件通過javah命令生成,javah工具包含在JDK中,。JDK是Java的核心,,包含Java運行環(huán)境、Java工具,、Java基礎(chǔ)類庫,。
(3)JNI接口函數(shù)
JNI接口函數(shù)編寫在C語言文件中,,與音視頻解碼源碼一起打包生成動態(tài)鏈接庫,。在接口函數(shù)中聲明4個無符號指針變量:decode指向待解碼的數(shù)據(jù)、depcm指向解碼后的數(shù)據(jù),、enpcm指向待編碼的數(shù)據(jù),、encode指向編碼后的數(shù)據(jù)。解碼代碼如下:
void Java_com_qsa_play_G711Decoder
(JNIEnv*env,,jobject this,,jbyteArray pcm,jbyteArray code,,jint size,,jint lawflag)
{
depcm=(unsigned char*)(*env)->
GetByteArrayElements(env,pcm,,0),;
decode=(unsigned char*)(*env)->
GetByteArrayElements(env,code,,0),;
G711Decoder(depcm,decode,,size,,lawflag);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env,, pcm,,
(jbyte)depcm,,0);
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env,,code,,(jbyte)
decode,0),;
}
其中,,depcm=(unsigned char*)(*env)->GetByteArrayElements(env,pcm,,0)用來獲取Java層傳遞的待解碼字節(jié)數(shù)組的首地址,,G711Decoder()函數(shù)實現(xiàn)音頻解碼,(*env)->ReleaseByteArrayElements(env,,pcm,, (jbyte)depcm,0)釋放傳遞的數(shù)組成員,,進行資源回收,。
(4)使用NDK中ndk-build命令編譯生成動態(tài)鏈接庫
ndk-build命令是ndk命令工具集中的一個命令,與Linux下shell編程中的make命令相似,,它會查找文件夾中的后綴為“.mk”的Makefile文件,,根據(jù)該文件的依賴文件,將源文件編譯成動態(tài)鏈接庫,。
2.3.2 視頻編解碼實現(xiàn)
視頻的編解碼流程與音頻編解碼流程基本相似,,視頻編解碼調(diào)用的C庫函數(shù)分別為avcodec_encode_video、avcodec_decode_video2,。限于篇幅,,在此重點介紹Android平臺視頻的解碼及顯示。
在解碼視頻數(shù)據(jù)前,,要先做一系列的準備工作:
?。?)給出主要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
static AVPacket avpkt;
static AVFrame*picture,;
static AVFrame*pFrameRGB,;
static AVCodec*codec;
static AVCodecContext*c= NULL,;
static struct SwsContext*img_convert_ctx,;
AndroidBitmapInfo info;
void*pixels,;
?。?)初始化流程
①注冊解碼器
avcodec_init();
av_register_all();
②初始化AVPacket,、AVCodecContext、AVFrame
av_init_packet(&avpkt),;
c=avcodec_alloc_context(),;
picture=avcodec_alloc_frame();
其中,,AVFrame是數(shù)據(jù)流在編解碼過程中用來保存數(shù)據(jù)緩存的對象,,從數(shù)據(jù)流中讀取到的數(shù)據(jù)首先保存到AVPacket中。一個AVPacket最多只包含一個AVFrame,,而一個AVFrame可以包含好幾個AVPacket,。AVCodecContext用于動態(tài)記錄一個解碼器的上下文信息。
③設置視頻解碼器
codec=avcodec_find_decoder(MPEG-4),;
avcodec_open(c,,codec);
④視頻解碼流程
視頻解碼流程如圖4所示,。圖4中,,AndroidBitmap_getinfo用于獲取Android平臺Bitmap對象的大小,AndroidBitmap_ lockpixels函數(shù)是對Bitmap進行加鎖,、互斥使用資源,。如果AVPacket包中存在未解碼完的數(shù)據(jù),則調(diào)用函數(shù)avcodec_decode_ video2進行解碼,;若解碼出一幀后需要調(diào)用函數(shù)sws_scale進行格式轉(zhuǎn)換,。視頻數(shù)據(jù)解碼完后顏色空間為YUV,需轉(zhuǎn)換成RGB顏色空間,。最后調(diào)用fill_bitmap函數(shù)進行數(shù)據(jù)填充及進行Bitmap的解鎖和資源的釋放,。
視頻顯示采用Android平臺的ImageView控件進行顯示。解碼線程接收到視頻數(shù)據(jù)后,,通過JNI調(diào)用,,調(diào)用動態(tài)庫中的視頻解碼接口函數(shù)進行解碼,每解碼完一幀后通過消息通知主線程進行顯示圖像的更新,,這樣就達到了視頻數(shù)據(jù)動態(tài)顯示的效果,。
3 實現(xiàn)效果
Android平臺在i.MX51 EVK平臺上移植成功后,串口中Android 操作系統(tǒng)啟動信息如圖5所示,。 從圖中的啟動信息可以看出,,Android平臺移植成功,啟動信息也包含有CPU信息,、內(nèi)核版本,、大小、加載地址,、Android文件系統(tǒng)版本等信息,。
該軟件開發(fā)完成后,,在Android工程的bin下生成apk文件,并復制apk文件到SD卡中,,在Android系統(tǒng)中安裝該軟件,,使用門口機進行撥號,編碼后的音視頻數(shù)據(jù)通過網(wǎng)線進行傳輸,。
本文將Android手機操作系統(tǒng)應用于i.MX51 EVK平臺,,并在該平臺上提出了可視對講的設計方案,分別進行了通信流程,、應用協(xié)議,、功能模塊等設計,最后實現(xiàn)了系統(tǒng)的設計方案,。但由于視頻是使用軟件解碼,,運行效率有待提高,且語音對講部分回聲消除存在問題,,有待進一步研究,。
參考文獻
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