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拆解新款PS3看熱設計(一):通過降低功耗縮小冷卻機構和電源模塊
摘要: 在設計“PlayStation 3”(PS3,,型號“CECH-2000A”,,2009年上市)時,索尼計算機娛樂(SCE)將重點放在了“徹底降低制造成本上”(SCE高級副總裁(負責設計)兼設計二部部長伊藤雅康),。具體措施是通過削減部件數量并簡化內部結構,,使其便于組裝(圖1),。部件數量削減到了2006年11月上市的首代機型(型號“CECHA00”)的“約一半”(SCE),也即削減了約2000個部件,。組裝工時比原結構的PS3減少了約30%,。“雖然以前也一直致力于削減工時,,但此次實現(xiàn)了銳減”
Abstract:
Key words :

  在設計“PlayStation 3”(PS3,,型號“CECH-2000A”,2009年上市)時,,索尼計算機娛樂(SCE)將重點放在了“徹底降低制造成本上”(SCE高級副總裁(負責設計)兼設計二部部長伊藤雅康),。具體措施是通過削減部件數量并簡化內部結構,使其便于組裝(圖1),。部件數量削減到了2006年11月上市的首代機型(型號“CECHA00”)的“約一半”(SCE),,也即削減了約2000個部件。組裝工時比原結構的PS3減少了約30%,。“雖然以前也一直致力于削減工時,,但此次實現(xiàn)了銳減”

 

PS3  

  圖1:采用“平房”結構,實現(xiàn)薄型化

  新款PS3的內部結構發(fā)生了巨大變化(a),。通過縮小冷卻機構,、電源模塊及BD裝置等各部件,將這些部件全部配備在了主板的上面,。就像“平房”結構的房屋一樣,。以前的PS3采用的是將冷卻機構配備在主板下面的“二層樓”結構,。與原機型相比,最厚部分減薄了30%左右(b),。還提高了組裝性(c),。(點擊放大)

 

  以45nm版Cell為前提進行設計

 

  新款PS3將核心微處理器“Cell Broadband Engine”由2007年款采用的65nm工藝更換成了45nm工藝(圖2)。45nm版Cell的最大耗電量為“約50W以上”(SCE),。估計其耗電量在首代機型所配備90nm工藝Cell的一半以下,。

 

PS3核心微處理器  

  圖2:主板的表面

  中央有Cell和RSX。主板像是剪去了配置硬盤的部位,。①和⑤是本站推測的,。(點擊放大)

 

  新款PS3的小型化是以大幅削減了功耗的45nm版Cell為前提的。因為通過降低功耗,,能夠縮小冷卻機構和電源模塊,。另外,通過調整藍光光盤(BD)裝置和主板的設計,,還削減了部件數量,。

  通過縮小冷卻機構、電源模塊及BD裝置,,簡化了內部結構,。新款PS3采用在位于機殼下部的主板上面配備冷卻機構、電源模塊及BD裝置的“平房”結構,。原來的PS3(2007年上市)全部采用在主板下面配置冷卻機構,、而在上面配置BD裝置和電源模塊的“二層樓”結構(參照圖1)。新款PS3之所以能減薄約2/3,,主要是因為大幅改變了結構,。SCE自豪地指出“這是通過機械設計師與電氣設計師的密切合作而實現(xiàn)的”。

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